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此时我身后的骑兵也跟了上来,双方顿时展开了激烈的交锋,佣兵的战斗力令我惊异,按说我已突破一个缺口,这对后续骑兵的冲杀极为有利,可佣兵的战士并没有盲目的冲上来堵截,而是避开我骑兵正面锋芒,持刀战士自动向两边退了开去,而从两翼反冲上来无数长枪兵,隐有将我先头骑兵反包围的架势!
惊雷盟骑兵也非弱者,当下与之展开了激烈的较量,双方也是战技娴熟,配合紧密,比起水平差一点的部队之间的较量,阵亡率反而来得更高,因为往往彼此都是几个人同时对敌方一个目标发出全力一击,根本没有负伤了后撤的机会,差不多中招就是秒杀!
只是瞬息之间,双方便都已倒下了数百人!
天水阁和魔域之城的后续骑兵赶了上来,由于联合会阵势的关系,在这前锋的局部战场上,我方兵力并不吃亏,而且骑兵总占了突袭冲锋的便宜,特别是天水阁的重甲骑士,防御力尤在惊雷盟骑兵之上,便是同时被三四名敌人击中,也难造成秒杀,因此,在极短时间内,我军还占了上风。
可联合会的后队从两翼包抄了上来――假若对方是不堪一击的对手,我大可趁对方兵力分向两翼,正好率骑兵中央突破,将对方阵列彻底击穿,可联合会显然不是好捏的柿子,以我的兵力,根本无法达成这样的战术目标。而继续在此纠缠,这一万骑兵必定全数阵亡于此。
骑兵们阵亡一次还不打紧,倒是可以复活的,但坐骑的损失却无法弥补!虽然眼下我占了上风,率部死战的话自信这一万人马至少可换来对方一万五千的损失,我仍只好立即下达了撤退的命令,我自率本盟骑兵断后,令天水和魔域的友军先撤,同时派出百人一组的十个中队,分别向对方包围上来的两翼部队冲击,那自然无法撼动联合会的雄厚兵力,只是自杀式攻击,可我要的只是拖延他们合围的时间,保证主力顺利撤退。
终于主力全数撤出,我走在最后,仍有一批联合会战士想要追赶,被我用刚蓄满的mp再发出了一道大地斩,留下十数具尸首后,对方指挥官也下达了不准追击的命令。
我们也算撤得及时,前脚才走,后面联合会的骑兵部队已调上了第一线,若被这些机动力和我们一样的骑兵缠上,只怕就脱不了身了。
返回驻地,粗粗点算,包括为掩护主力撤退而牺牲的那些骑士,总共折损了两千多骑,不过敌军前锋第一方阵的损失只有比我方更大,我锉其锋锐目的应该是达到了。
联合会攻了上来,令我和众兄弟都吃了一惊的是,他们进攻的方式竟和本盟雷鸣团演练的其中一套攻城模式如出一辙,大军分为了十数人一组的散兵小队,走着蛇形曲线靠近防御工事,令我方的远程部队阻击威力大大削弱!
不过此模式并非无法可破,本盟既能钻研出这种战法,岂会没想过破解之道?我率领刚经历了一番血战的骑兵,又冲了出去!
没有密集的阵列阻挡,骑兵砍杀小组散兵便有如斩瓜切菜,联合会应变亦速,立即将攻城部队收回,派出骑兵来进行反克!
我早知联合会不是好相与,也不恋战,逼迫对方撤退后便缩回驻地,绝不追击,而联合会的骑兵趁势攻了上来。
可是未等他们到达工事之前,迎接他们的是密集的箭矢和魔法!
而且这远程攻击还不是来自正面,小舞将远程部队分列在工事两端,分别对准中央射击,形成交叉火力,令敌方骑兵无论要格挡或是闪避都左右为难,杀伤力大大增强,只一轮齐射,联合会骑兵便少了五分之一!(惊雷盟总部驻地是两江相夹的一块三角形地带,不可能被敌人四面合围,因此只须一道正面的防御工事,不过宽度就很长罢了。)
眼见骑兵攻击不利,对方又赶紧将骑兵部队撤了回去,然后便是超过十万的部队一起出动,联合会终于决定强攻了!
这是一场惨烈的战斗,工事上,布满了双方士兵的鲜血,联合会胜在士卒精锐,配合良好,惊雷盟除了本部的两万人马,其余都是天水阁和魔域之城的援兵,相较之下质素便有所不及,但凭着工事掩护,勉强还能与之抗衡。
每一秒钟都有无数的玩家倒下,敌方的攻势越来越凌厉,很多时候他们的战士都是不要命的往前冲,这种气势,我只在银月攻打九城那一战中看到过,可那是银月的复仇之战,惊雷盟和佣兵联合会又有什么深仇大恨了?这只能说明联合会的每一位士兵都悍不畏死!
在这样的压力下,最先支持不住的,竟是装备最好、伤亡率最低的天水阁部队!
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