第八十七章 时间回溯-《多塔死亡游戏》
第(2/3)页
开始时萧梦然的思路就是让时间倒流来做到这一点,只是做了几次试验后他不得不无奈地放弃了这个思路,因为随着倒流的时间增加,消耗的魔力将会呈几何级增长,萧梦然不觉得暂时自己能够负担得起这么巨大的魔力消耗。
思索了许久后,萧梦然发现自己走入了误区,毕竟他想要的效果并不一定非得是时间倒流不是吗?
于是他采用了时空标记的方法,即提前标记好施法对象的状态,在需要时直接用保存好的状态来替换就行。
就好像是psp单机游戏的存档一样,萧梦然拥有了个体“读档”的能力。
在萧梦然的设想之中,当自己的血统和实力增长到某个地步后,他完全可以对整个世界进行存档和读档。
这也是他完全不担忧阿尔托莉雅安危的原因所在,早在阿尔托莉雅回来之前,萧梦然就对她进行了“存档”,哪怕是出了意外阿尔托莉雅不幸身亡,他也可以“读档”直接复活阿尔托莉雅。
当然,时间回溯看起来无比变态,实际上还是有不足和限制的。
首先就是次数限制,虽然时间回溯并没有冷却时间,但每一天萧梦然对于每个其他目标都只能使用3次时间回溯,对于自己也只能使用与自身英雄等级数相同次数的时间回溯。
按照萧梦然目前英雄lv16的等级来看,他每天能够对自己使用的时间回溯次数就是16次。
其次使用时间回溯之后,无论是增益状态还是负面状态都会一样消失。
因此如果使用时间回溯前升级了,使用时间回溯后将变回原来的等级。
但无论如何,有了时间回溯之后,萧梦然的实力都有了质的变化。
有着时间漫游,时间结界,时间回溯三大技能在手,萧梦然自信所有的一切都在自己的掌控之中。
好吧,事实证明最终还是出了意外,萧梦然万万没想到阿尔托莉雅的血脉力量直接爆发了。
第(2/3)页