第十七章 我有一个梦想-《日娱之游戏万岁》


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    用手柄选择但有人游戏,便进入了黑色背景,白色文字的玩家信息页。

    “pLayeR-1

    sTage-1LeFT-5

    scoReoooooooo

    hIscoReooooooo”

    “玩家1

    关数1生命5

    得分oooooooo

    最高分oooooooo”

    正式进入游戏,玩家操控的主角出现在屏幕中央,红蓝相见的配色,在游戏内较为显眼。

    因为是非单屏模式,为了展示这一关的所有内容,屏幕先是向右移动,再向左移动,展示了这一关游戏的地形、金子、敌人的位置。

    游戏正式开始,作为《淘金者》主要制作人员的中本伸一,坐在椅子上,手里捏着小小的红白机手柄,操纵着小人的每一个动作。

    小人爬上爬下,不断挖坑,配合着颇有特色的音乐,拿到了所有金子,通关音乐出现,出现了通往下一关的梯子。

    “噢耶!”

    在淘金者爬上梯子的那一霎那,整个游戏部办公室,灌满了庆祝的声音。

    “成功了!”

    “游戏成功运行!”

    “我画的砖墙真好看!”

    “那个走路的声音会不会太奇怪了?听时间长了,我觉得有点洗脑。”

    “哪有?我觉得还不错。《坦克大战》的坦克,不也一直响么,街机版不也很多人玩么,听说最近也要移植红白机了。”

    游戏部长说话打断了互吹,他说道,“楠雄,你去给美国方面传真,把游戏的画面过去。伸一,你把卡带取下来,包装好,弄一台新的红白机,一会我去机场,下午就找人把它带到美国,让美国方面看看咱们的游戏,他们同意了,就可以提交任天堂审核,准备行了。

    今天晚上咱们庆祝庆祝,对了,那个高桥你也来。”

    岁数也不大的游戏部部长,安排完事情,就打电话给会长,也就是社长工藤浩的哥哥——工藤裕司。

    作为游戏部编外人员的高桥,同样很高兴,《淘金者》这款游戏,也融入了他的很多心血。

    中途加入这款游戏的开,让他初步的了解了红白机游戏的开流程,对游戏制作有了一个基本概念。
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